een kaart maken met de volgende onderdelen: een titel, een legenda, een noordpijl en een schaal; 2. een kaart maken met verschillende vlakken, lijnen en symbolen.
Een kaart moet een legenda, wind- roos, schaal en titel hebben om de kaart goed te kunnen lezen.
Enkele basisconcepten die u moet kennen om kaarten te begrijpen, zijn richting, afstand en schaal . Richting is de specifieke manier waarop u van de ene naar de andere plaats moet gaan. Voorbeelden van richtingen zijn noord, zuid, oost en west.
De test bestaat uit vier onderdelen, te weten kaart- lezen, kaartanalyse A (spreidingen benoemen), kaartanalyse B (relateren) en kaartinterpretatie.
Een kaart bestaat uit meerdere onderdelen die kaartelementen worden genoemd. Kaartelementen die op de kaart kunnen worden opgenomen, zijn een nette lijn, kaartlichaam, raster, inzetstukken, titel, legenda, label, aanvullende tekst, aanvullend object, schaalbalk, richtingaanwijzer en metagegevens .
Een legenda verklaart de kleuren en symbolen die in een kaart zijn gebruikt. Een schaal geeft aan hoe vaak de kaart verkleind is ten opzichte van de werkelijkheid. En de titel vertelt welk gebied de kaart laat zien en eventueel waarover de kaart gaat. Bijvoorbeeld: bevolking, waterwegen of klimaat.
1. Data Frame . Het data frame is het gedeelte van de kaart dat de datalagen weergeeft. Deze sectie is de belangrijkste en centrale focus van het kaartdocument.
Afstand, richting en symbolen zijn de belangrijkste onderdelen van een kaart.
Een bladnummer op een kaart is ontworpen om missie-informatie met betrekking tot orders, planningsfasen en logistieke of tactische details te verwijzen naar en te verbinden met andere kaarten. Meestal is dit nummer te vinden op de linker- of rechterbovenmarge .
Noordpijl _> op een kaart of een luchtfoto die aangeeft waar het noorden is. Als er geen noordpijl op een kaart staat, mag er van uitgegaan worden dat de bovenkant van de kaart het noorden is.
Je houdt de bovenkant van je kaart dus in de richting die je kompas aanwijst, en zo kan steeds weten welke richting je moet uitgaan. Als het noorden niet bovenaan staat op de kaart, dan staat er meestal wel een windroos op, deze duidt de 4 windstreken aan.
Een goede manier om deze kenmerken te onthouden is DOGSTAILS: datum, oriëntatie, raster, schaal, titel, auteur, index, legenda en bronnen . Titel, datum, auteur en bronnen verschijnen meestal op de kaart, maar niet altijd samen. De titel van de kaart vertelt waar de kaart over gaat en onthult het doel en de inhoud van de kaart.
Kleurkeuzes, elementgrootte en -stijl, detailniveau, lettertypen en schaal zijn allemaal elementen die de relatieve 'goedheid' of 'slechtheid' van een kaart bepalen.
In een kaartspel van 52 kaarten zitten 4 koningen, 4 koninginnen en 4 boeren . Deze kaarten worden ook wel de plaatjeskaarten genoemd.
Iemand die dergelijke kaarten en aanverwante producten samenstelt wordt cartograaf genoemd.
Oorspronkelijk was de aas de laagste kaart, lager dan de 2, maar in de meeste spellen is de 2 de laagste kaart en de aas de hoogste. De aas wordt dan ook wel overdrachtelijk gebruikt als iets of iemand van zeer grote waarde of capaciteit. In patiencespellen, echter, is de aas als vanouds de laagste kaart.
Dit heb je nodig om te kunnen kaartlezen: De legenda, schaal, titel en noordpijl.
Binnenlands adres:
Vermeld achtereenvolgens: Naam. Straat + huisnummer (en “bus” + het busnummer als er één is)Postnummer + gemeente.
Een postzegel plak je op de voorkant van de enveloppe, rechtsboven in de hoek. In het midden van de enveloppe komt naam en adres van de ontvanger.