De Regel van Sanderson (vaak aangeduid als Sandersons Eerste Wet van de Magie) is een richtlijn voor het schrijven van fantasy, bedacht door auteur Brandon Sanderson. Het stelt dat het vermogen van een auteur om conflicten met magie op te lossen rechtstreeks evenredig is met hoe goed de lezer die magie begrijpt. TikTok +1
Sandersons eerste wet van de magie: Het vermogen van een auteur om conflicten met magie op te lossen is RECHTSTREEKS EVENREDIG met hoe goed de lezer die magie begrijpt .
Beperkingen zijn belangrijker dan vaardigheden . Dat geldt ook voor personages: wat ze niet kunnen, wat ze zichzelf niet toestaan te doen, is over het algemeen interessanter dan wat ze wél kunnen.
Voor wie het nog niet wist: een "Sanderlanche" is een afkorting van "Sanderson Avalanche" en is een term die gebruikt wordt om het hoogtepunt van een boek van Brandon Sanderson te beschrijven . Er gebeuren een hoop gekke en spannende dingen in korte tijd, alles komt samen en het zorgt voor een ontzettend leuke en verslavende leeservaring.
Tot zijn bekendste romans behoren de Mistborn-serie en The Stormlight Archive, die zich afspelen in het fictieve universum van de Cosmere.
De Cosmere is een fictief, gedeeld universum waarin veel van Brandon Sandersons boeken zich afspelen . Daardoor delen boeken die zich in de Cosmere afspelen een gemeenschappelijke kosmologie en onderliggende regels van magie, en sommige personages uit de ene wereld duiken ook op in andere werelden.
Magie in deze wereld wordt verklaard aan de hand van vijf magische wetten: de Runenwet, de Karmische Wet, de Eigendomswet, de Cyclische Wet en de Voorouderlijke Wet . Alle magie komt voort uit het Etherische Rijk, dat niet echt een rijk op zich is, maar een extra dimensie die bovenop de dimensie ligt die wij kennen en kunnen zien.
0. Sandersons nulde wet: Kies altijd voor wat geweldig is . In feite zegt de eerste wet: "Verzin geen dingen uit de lucht. Als je wilt dat de magie werkt, maak het dan ECHT en betrouwbaar."
Deze 26 wetten zijn (in volgorde): De Wet van Kennis, Zelfkennis, Oorzaak & Gevolg, Synchroniciteit, Associatie, Gelijkenis, Besmetting, Positieve Aantrekkingskracht, Negatieve Aantrekkingskracht, Namen, Krachtwoorden, Personificatie, Aanroeping, Oproeping, Identificatie, Oneindige Gegevens, Eindige Zintuigen, Persoonlijke Universums, Oneindig ...
De regel van Hund zegt dat orbitalen van dezelfde subschil zoveel mogelijk worden opgevuld met ongepaarde elektronen, die bovendien steeds dezelfde spin hebben.
Vanaf het begin stelt Susanna regels op voor haar kinderen: niet wandelen in het maanlicht, geen rode schoenen, geen zwart dragen, geen katten, geen kraaien, geen kaarsen, geen boeken over magie . En het allerbelangrijkste: nooit, maar dan ook nooit, verliefd worden.
INLEIDING. In het Engelse recht verhindert het Henderson v Henderson-beginsel een partij om in latere procedures een kwestie aan te kaarten die zij in eerdere procedures (of een eerdere fase van dezelfde procedures) had moeten aankaarten, indien dit misbruik zou vormen.
In een eerder bericht hebben we de zeven basisprincipes van magie onderzocht zoals gedefinieerd door Penn & Teller : Palm, Ditch, Steal, Load, Simulation, Misdirection en Switch , en hoe deze de basis vormen van bijna elke illusie.
De Eerste Wet
Sandersons eerste wet van de magie: Het vermogen van een auteur om conflicten met magie op te lossen is RECHTSTREEKS EVENREDIG met hoe goed de lezer die magie begrijpt .
De vier soorten magische systemen
Elk kwadrant op deze grafiek vertegenwoordigt een apart type magisch systeem. Je ziet dus dat we hard-rationele, hard-irrationele, zacht-irrationele en zacht-rationele magische systemen hebben. Dat zijn de vier typen.
Als je de voorkeur geeft aan iets traditioneler qua high fantasy, maar toch makkelijk te volgen, overweeg dan om te beginnen met " Mistborn: The Final Empire ". Hoewel het diepere thema's aansnijdt die te maken hebben met onderdrukking en rebellie, zorgt het unieke magiesysteem gebaseerd op metalen ervoor dat lezers de concepten snel begrijpen zonder de draad kwijt te raken...
Er bestaan zeven soorten magie: natuurlijke magie, talismanische magie, ceremoniële magie, aanroepende magie, sympathische magie, illusionaire magie en divinatoire magie , elk met unieke kenmerken en toepassingen.
Deze vijf magische woorden zijn: begroeting, excuseer me, sorry, alstublieft en dank u wel . Als school die kinderen ook karakterwaarden bijbrengt, kunnen deze vijf magische woorden kinderen helpen een beter karakter te ontwikkelen.
Er zijn in het huidige tijdperk nog vijf Ware Magieën over. Degenen die ze gebruiken worden "Magiërs" genoemd. De gebruiker van de Eerste Magie, de oudste Ware Magie, zou dood zijn, dus er zijn er nog vier die "in leven".
Een van de vijf belangrijkste uitzonderingen was voedsel, wat betekende dat het niet uit het niets kon worden gecreëerd . Bestaand voedsel kon wel worden opgeroepen of geteleporteerd vanaf een andere locatie, zolang men de geschatte locatie wist en er redelijk zeker van was dat het voedsel daar nog steeds aanwezig zou zijn.
Het is belangrijk op Scadrial vanwege de 16 metalen, maar buiten deze planeet is het voor degenen die bekend zijn met de Cosmere alleen belangrijk vanwege de scherven . Andere planeten hebben een belangrijkere numerologie. Roshar heeft tien als belangrijk getal vanwege de herauten. Lumar (van Tress) heeft twaalf vanwege de manen.
Het spirituele rijk bevat de ziel van een object – de essentie ervan – evenals de manieren waarop het verbonden is met de dingen en mensen eromheen. De realmatheorie verwijst naar de studie van de drie rijken – fysiek, cognitief en spiritueel – die de fundamentele structuur van de cosmere vormen.
Adonalsium wordt over het algemeen beschouwd als een god , verantwoordelijk voor de schepping van de cosmere, en er wordt soms naar verwezen als de "scheppingskracht " . Op een cruciaal moment in de geschiedenis van de cosmere, een gebeurtenis die bekendstaat als de Versplintering, spande een groep individuen samen tegen Adonalsium en doodde hem.
We zien de 8 basiselementen een cirkel vormen aan de rand: Vuur, Duisternis, Aarde, Hout, Water, Licht, Wind en Metaal . Daar omheen zien we Inferno, Leegte, Berg, Bos, Oceaan, Schittering, Storm en Mantel. Dit zijn allemaal "intensiveringen" van de basiselementen.