Ja, Pyramid Head "helpt" James Sunderland in Silent Hill 2 op een perverse, psychologische manier, ook al is hij een vijandig wezen. Hij fungeert niet als een helper in traditionele zin, maar als een noodzakelijk kwaad dat James dwingt zijn schuldgevoel onder ogen te zien en zijn daden te accepteren. Facebook +1
Hij is een manifestatie van James Sunderlands schuldgevoel en verlangen naar straf, en bestaat om hem menselijk te houden en hem te helpen zijn daden uit het verleden te herinneren . Het monster hanteert het Grote Mes en de Grote Speer, instrumenten van James' innerlijke kwelling. Aan het einde van het spel manifesteert zich een tweede Pyramid Head.
Pyramid Head is een fysiek wezen dat in staat is om met de wereld te interageren. Hij ziet eruit en gedraagt zich zoals hij doet vanwege James' schuldgevoel, maar hij bestaat wel degelijk fysiek in Silent Hill, net als alle monsters. De stad zorgt ervoor dat de mentale en fysieke werelden elkaar overlappen. Hij is een echt fysiek wezen, zelfs als James hem heeft gecreëerd.
Pyramid Head is de manifestatie van James' schuldgevoel , zijn verlangen naar straf en onopgeloste onbewuste conflicten. Het is geen apart monster in de traditionele zin, maar een monster dat specifiek voortkomt uit James' psyche, zijn schaduw die door de stad gestalte heeft gekregen.
Van de wezens die in Silent Hill 2 voorkomen, heeft alleen Pyramid Head een "overduidelijk mannelijk" uiterlijk. Hij lijkt op een bleke, gespierde man gehuld in een wit, met bloed doordrenkt gewaad dat doet denken aan een slagersschort. Hij spreekt niet , maar gromt en kreunt van de pijn.
Macht en privileges
Graaf een pad in de grond en breng kwelling toe aan elke overlevende die eroverheen loopt . Pyramid Head kan ook een aanval op afstand uitvoeren – de Straf der Verdoemden – terwijl de Rituelen van het Oordeel actief zijn.
Pyramid Head en zijn klonen lijken over een basisniveau van intelligentie te beschikken om te kunnen coördineren, maar hij kan erg dierlijk en afwezig zijn tijdens het doden.
Boomstick: Maar er is een probleem. Pyramid Head bleek nooit immuun te zijn voor bezetenheid, dus Jason kon zijn geest overnemen en zo winnen . Hij had ook infanterie kunnen gebruiken om Pyramid Head over te nemen. Wiz: Met betere fysieke kracht en vaardigheden had Jason de overwinning kunnen behalen.
Hij is een manifestatie van iemands verlangen om gestraft te worden voor zijn of haar wandaden. Hij is de rechter, jury en beul voor de mysterieuze duistere machten van de stad. Hoewel zijn daden wreed en afschuwelijk zijn , is hij een drijvende kracht voor iemand om in het reine te komen met wat hij of zij heeft gedaan, zij het op de meest brute manier mogelijk.
Het emotionele trauma en de leegte stortten James in een schijnbaar eindeloos verdriet. Hij raakte zo overweldigd door verwarring en zijn steeds verder verslechterende emotionele toestand dat hij uiteindelijk zijn vrouw in het ziekenhuisbed bezocht, haar op haar voorhoofd kuste en haar met een kussen verstikte .
Wat zijn hallucinaties
Of je denkt dat iemand je naam roept, maar er is niemand in de buurt. Het gaat dan om waarnemen zonder informatie uit de zintuigen, puur vanuit de hersenen. We spreken dan van hallucinaties. We zijn er allemaal toe in staat; drugs of slaaptekort zijn er niet voor nodig.
Omdat de Mannequin beïnvloed was door de innerlijke seksualiteit van Sunderland, waren de bewegingen van Pyramid Head die twee Mannequins doodde in de Wood Side Apartments zo ontworpen dat ze erotisch overkwamen, hoewel het geen daadwerkelijke verkrachting of geslachtsgemeenschap voorstelt.
Monsters ontstaan uit het bewuste, onderbewuste of onderdrukte denken van een persoon, gemanifesteerd door de mysterieuze bovennatuurlijke kracht van het stadje Silent Hill .
Hij vindt het vreselijk dat het zo vaak gebruikt en verkeerd geïnterpreteerd wordt . Vervolgens kreeg hij constant vragen als "waarom zit Pyramid Head in dit spel dat geen SH2 is?" en andere domme vragen. Ik denk niet dat hij het echt meent, maar dat hij er gewoon zijn frustratie mee uitdrukt.
Maria roept James om hulp, maar opnieuw kan hij alleen maar toekijken hoe een van de humanoïde wezens Maria voor zijn ogen doorboort met een speer. Hij beseft dat Pyramid Head Maria steeds opnieuw doodt om hem aan zijn misdaad te herinneren en hem te straffen voor de moord op Maria .
Pyramid Head dient voor James als een manier om zichzelf te straffen, maar ook als een manier om met zijn schuldgevoel om te gaan . Hij verplaatst zijn schuldgevoel ergens anders heen, buiten zichzelf. Zo staat de ene Pyramid Head voor zijn schuldgevoel over de moord op Mary, de tweede voor zijn schuldgevoel na de moord op Eddie.
Hij vervolgde dat James geen antiheld was zoals Kratos uit de God of War-serie, maar de "perfecte schurk" omdat hij "bescheiden, een beetje saai en volledig van binnenuit verrot" was.
Dahlia Gillespie (ダリア・ギレスピー, Daria Giresupī) is de leider van de Orde. Ze is de belangrijkste antagonist in Silent Hill en Silent Hill: Origins. Dahlia is de moeder van Alessa, die ze mishandelde. Ze wil de geboorte van de God van de Orde in gang zetten door haar dochter Alessa als 'Moeder van God' te gebruiken.
Pyramid Head, ook bekend als Triangle Head, Red Pyramid of Red Pyramid Thing is een personage uit de Silent Hill-serie, een reeks van survival horror-computerspellen gepubliceerd door Konami.
Bent: Jason was simpelweg veel sterker, sneller, taaier, had krachten die alle vaardigheden van Springtrap neutraliseerden , en was over het algemeen de meest ervaren in de slachtkamer.
Pyramid Head kon in zijn eerste vorm wellicht gelijke tred houden met Nemesis en had een voordeel qua kracht en reactiesnelheid, maar Nemesis overtrof hem met zijn vermogen om zich aan te passen aan de situatie, zelfs met zijn uithoudingsvermogen, snelheid en intelligentie (ja, Nemesis is intelligenter dan Pyramid Head), terwijl Pyramid Head dat niet is .
Boomstick: De enige voordelen die Leatherface ECHT had, waren snelheid en een breed scala aan wapens, maar Jason versloeg hem in vrijwel al het andere . Wiz: Leatherface was een taaie vechter, maar Jasons kracht, uithoudingsvermogen en algehele meedogenloosheid bezorgden hem deze overwinning.
Dit geeft ook Pyramid Head kracht), Teleportatie (verschijnt en verdwijnt willekeurig in Silent Hill) , Abstract Bestaan (ontstaat en is gevormd door schuldgevoel en de wens om gestraft te worden, waarbij de tegenstander ermee in het reine moet komen om het te kunnen doden), enzovoort.
Hij is een manifestatie van James Sunderlands schuldgevoel en verlangen naar straf, en bestaat om hem menselijk te houden en hem te helpen zijn daden uit het verleden te herinneren . Het monster hanteert het Grote Mes en de Grote Speer, instrumenten van James' innerlijke kwelling. Aan het einde van het spel manifesteert zich een tweede Pyramid Head.
Weetje. Konami, de makers van Silent Hill en Pyramid Head, gaven toestemming voor het gebruik van het personage in de aflevering. Pyramid Head is het achtste personage dat niet uit Smiling Friends komt en toch in de serie verschijnt.